Agile Dojo® – LEGO® Serious Play® – Bienvenue en terre agile

Agile Dojo® – LEGO® Serious Play® – Bienvenue en terre agile

Lego® Serious Play® - Bienvenue en Terre Agile

LEGO® SERIOUS PLAY® est une méthode de facilitation d’ateliers d’au plus 12 personnes. Elle peut aussi être utilisée à l’échelle de grands groupes distribués par tables.
Cet Agile Dojo® a fait une démonstration d’un atelier LSP avec un public nombreux et enthousiaste, venant d’horizons divers, suivi d’une séance de questions / réponses sur les applications de cette méthode.

QUE SIGNIFIE LSP ET QUELS SONT SES APPORTS ?

Après avoir exploré la signification des trois lettres L, S et P, nous avons regardé le champ d’application du LSP et ses applications standard : moi, l’équipe, l’entreprise. LSP est une méthode de conseil qui se joue en atelier et qui repose sur un objectif qui doit être clair, partagé, et atteignable dans le délai prévu. Par rapport à d’autres approches de conseil, cette méthode donne des résultats très rapidement, puisque la durée d’un atelier se mesure en demi-journées et excède rarement deux jours.

LA MONTÉE EN COMPÉTENCES LSP

La phase de montée en compétence est la première étape incontournable d’un atelier LSP. Nous l’avons expérimenté en quatre constructions :

  • Une tour, pour découvrir ou redécouvrir la pratique des petites briques de LEGO®
  • Un modèle simple choisi parmi ceux proposé par LEGO ®, pour continuer le tour de chauffe
  • Un modèle transformé pour présenter quelque chose qui donne de l’énergie, afin de comprendre la notion de métaphore
  • Un modèle représentant une caractéristique d’un SCRUMMaster, pour comprendre la façon de raconter des histoires

LSP escargotChaque construction suit un processus imposé :

  • Dire ce qu’il faut construire (défi)
  • Tout le monde construit
  • Chacun parle à son tour de sa construction
  • Temps de réflexion, permettant d’apprendre des modèles présentés

LSP escargot2Encadré par des règles de respect, de positivité et d’écoute, ce processus permet d’éviter nombre d’écueils des réunions classiques : manque d’attention, inhibitions, joutes verbales, etc. Nous avons utilisé pour les constructions l’exploration bag de LSP, composé de 52 pièces.

LES BASES THÉORIQUES

Nous avons exploré les bases théoriques du LSP, et notamment la théorie du flow de Mihály Csíkszentmihályi. En état de flow – ou expérience optimale – une personne est totalement impliquée dans ce qu’elle fait. Le flow s’obtient par la conjonction d’un défi et d’une sollicitation de compétence en temps contraint. Les instances de SCRUM sont typiquement des espaces propices à l’émergence du flow. La progressivité et la régulation du flow est un enjeu majeur de l’animation d’un atelier LSP.

LA FACILITATION

Animer un atelier LSP ne s’improvise pas. La préparation est essentielle et le matériel nécessaire est important. Autant que faire se peut, il faut conserver les modèles intermédiaires pour éviter de frustrer les participants-démiurges en détruisant leurs créations. La préparation consiste à construire minutieusement une séquence d’étapes d’atelier permettant d’atteindre progressivement l’objectif assigné, en faisant monter le flow et en utilisant les techniques d’application du LSP :

  • Construire des modèles individuels
  • Construire des modèles partagés
  • Créer un paysage
  • Faire des connexions
  • Construire un système
  • Jouer avec l’émergence et les décisions
  • Extraire de grandes lignes directrices.

L’humour, une bienveillante neutralité, la bonne humeur et le self control du facilitateur (certifié) sont des éléments décisifs pour la réussite d’un atelier LSP.

JEU DU CANARD

LSP canardNous avons démontré par l’expérimentation que plan do, plan do, plan do… est mieux que plan, plan, plan… do, do, do… Pour ce faire, chacun a élaboré sous le contrôle d’arbitres différents modèles de canards avec quelques briques de LEGO®.

STRATÉGIE TEMPS RÉEL

Nous avons terminé cet agile dojo en expliquant le concept de stratégie en temps réel, c’est-à-dire une construction qui permet de représenter soi-même, une équipe, ou une entreprise, et de jouer en continu sur cette construction différentes options stratégiques passées, présentes ou à venir. Chaque participant a représenté dans sa construction quelque chose qu’il voulait livrer de lui-même : des valeurs ou des compétences.
Mettre en commun les modèles au niveau d’une table équivaut à créer une dynamique d’équipe et des fondations stratégiques, mais aussi une représentation simple d’un système complexe sur laquelle différentes situations peuvent être analysées.
C’est là toute la puissance de ce jeu délicieux qu’est le LSP.

L’INTERVENANT

Enseignant en agilité à l’EPMI, fondateur et dirigeant de AGILECOM, JH. CONGIA pratique l’agilité depuis près de 10 ans. Certifié CSM, CSPO, HBDI et Lego Serious Play, il s’intéresse plus particulièrement à la conduite du changement vers l’agilité, et sa facilitation par le jeu.

LE DÉROULEMENT DE L’ATELIER DANS LE DÉTAIL

https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/40805263

Motor Eye Kata

Motor Eye Kata

Patrice Petit et Philippe Houssin vous présentent l’une des approches de coaching la plus efficace dans le monde du sport pour construire des athlètes sur leurs préférences motrices : ActionTypes®.

Lors de ce Kata appelé Motor Eye Kata, vous découvrez les techniques de base de cette approche et les techniques utiles pour accompagner des équipes dans la performance et pour les managers à mieux communiquer avec ces équipes. Le Kata se focalise sur l’oeil moteur et vous amène à pratiquer sa détection. Si la pratique demande de l’entraînement, il est intéressant de vérifier ensemble que la salle est divisée en deux.

Patrice et Philippe décrivent ainsi les mécanismes des neurosciences accolés qui déterminent une réception de l’information par l’hémisphère cérébrale latérale opposé à l’oeil. Cette information donne ainsi une information pour le coach ou toute personne d’une équipe sur les aptitudes de la personne à vivre dans l’adaptation et le choix d’un autre style de vie guidée par le temps. 

 

Cette présentation a été présentée également lors de l’Agile Tour Paris 2014, le 26 nov 2014 : http://at2014.agiletour.org/fr/programme_paris.html

Agile Dojo® – UserStory Board Kata

Agile Dojo® – UserStory Board Kata

Cet atelier « UserStory Board Kata » a pour objectif de permettre aux participants de mieux définir une user story en travaillant en groupe. En utilisant des techniques d’agilité, les participants travailleront ensemble pour créer un storyboard en 7 étapes. Les différentes étapes permettront aux participants de travailler individuellement et en équipe pour créer un storyboard clair et précis.

Description

Par groupe de 5 à 7 personnes, création d’un storyboard en 7 étapes pour mieux définir la user story.
Cet atelier met en oeuvre des techniques déjà vues lors d’autres Agile Dojo.

Déroulement

  • Présentation de la UserStory

    Une user story, ou « récit d’utilisateur » en français, est une technique de description d’un besoin ou d’un objectif utilisateur dans le développement de logiciels ou de produits numériques. Elle est généralement utilisée dans le cadre des cadres de travail de développement agiles telles que Scrum ou Kanban.

    Une user story est généralement courte et concise, décrivant ce qu’un utilisateur souhaite accomplir avec le produit ou le système, et pourquoi il le souhaite. Elle est souvent écrite sous la forme d’une simple phrase ou d’un court paragraphe, et comprend une description du rôle de l’utilisateur, de l’action qu’il souhaite réaliser et du résultat qu’il souhaite obtenir.

    Les user stories sont souvent utilisées pour guider le développement de fonctionnalités ou de produits, en mettant l’accent sur les besoins et les objectifs des utilisateurs plutôt que sur les détails techniques ou les exigences fonctionnelles. Elles sont généralement incluses dans un carnet de produit ou un backlog, qui est priorisé en fonction de la valeur qu’il apporte aux utilisateurs et à l’entreprise.

  • Etape 0 – Constitution des équipes avec un IceBreaker

    Cette étape a pour objectif de créer un environnement de travail agréable et détendu. Les participants forment une chaîne humaine en se tenant les mains dans l’ordre alphabétique. La chaîne est ensuite divisée toutes les 6 ou 7 personnes, puis chaque petit groupe s’installe à une table. Les participants se présentent mutuellement et décident d’un nom pour leur groupe.

    • Créer une Chaîne Humaine dans l’ordre alphabétique (5 minutes)
    • Découper la Chaîne Humaine toutes les 6 ou 7 personnes
    • Installez vous à une table !
    • Présenter vous au groupe puis définir un Nom de Groupe (5 minutes)
  • Etape 1 : (10 minutes)

    Cette étape consiste à choisir la section de la user story que l’équipe souhaite affiner. Les participants définissent ensuite un cadre et un processus grosse maille pour encadrer leur travail.

    • Choisir le point ou la section que vous souhaitez affiner
    • Définir un Cadre et un Processus grosse maille
  • Etape 2 – Compréhension Individuelle (10 minutes)

    Les participants prennent 10 minutes pour faire un MindMap afin de résumer ce que l’équipe a décidé de réaliser. Chaque personne prend des notes et des idées individuelles pour se faire une meilleure compréhension de la user story.

    • En traçant un MindMap, résumer ce que l’équipe à décider de réaliser.
  • Etape 3 – Crazy 8 (5 minutes)

    Les participants ont 5 minutes pour dessiner 8 cases sur une feuille de papier. Ils synthétisent ensuite le contenu du MindMap en dessinant un graphique dans chaque case. Cette étape a pour but d’encourager la créativité et de stimuler l’imagination des participants.

    • Sur une feuille de papier, représenter 8 cases
    • Puis synthétiser le contenu du Mindmap par un graphique dans chacune de ces huit cases
  • Etape 4 : Storyboard Individuel (10 minutes)

    Les participants ont 10 minutes pour créer un storyboard individuellement. Chaque storyboard doit être composé d’un titre, de 3 étapes successives constituées d’image et d’un petit texte descriptif. Il n’est pas nécessaire de justifier les étapes.

    • Créer un storyboard individuellement composé d’un TITRE, de 3 ETAPES successives constituées d’image et d’un petit texte descriptif. Il n’est pas nécessaire de justifier les étapes (Aucune explication).
  • Etape 5 : Présentation au groupe (7 minutes)

    Les participants présentent leur storyboard individuellement au groupe en 7 minutes. Chaque participant explique son storyboard et répond aux questions des autres membres du groupe.

  • Etape 6 : Choisir un dessin autre que le sien. (7 minutes)

    Les participants ont 7 minutes pour choisir un dessin autre que le leur et expliquer pourquoi ils l’ont choisi en 1 minute chacun. Cette étape vise à encourager la collaboration et à élargir les perspectives de chaque participant.

  • Etape 7 : En groupe, tracer le storyboard.

    Enfin, les participants travaillent ensemble pour tracer le storyboard final en utilisant les éléments les plus pertinents de chaque storyboard individuel. Cette étape a pour but de créer un consensus et d’aboutir à une vision commune de la user story.

En conclusion, cet atelier est un excellent moyen pour les équipes de mieux comprendre une user story et de la décomposer en étapes claires et précises. Les différentes étapes permettent aux participants de travailler ensemble et d’utiliser des techniques agiles pour créer un storyboard efficace. En travaillant ensemble, les participants peuvent mieux comprendre les besoins de l’utilisateur et fournir un produit de qualité.

INFORMATION : Performance Agile et Handicap

INFORMATION : Performance Agile et Handicap

De Juin à Septembre 2014, Agilbee lance un appel à témoignage sur la Performance Agile et le Handicap.

Pour nous faire partager vos expériences ou être informé sur le sujet, veuillez nous contacter à team(at)agilbee(dot)com

Cette campagne s’articulera autour de 5 actions complémentaires qui viseront à :

  • Informer vos ScrumMasters, Equipes et Coachs
  • Réaliser des rencontres pour bénéficier de nos connaissances
  • Faciliter la mise en relation entre des personnes concernées
  • Réaliser un diagnostic sur la performance
  • Entendre votre Témoignage sur le sujet

Agile Dojo® – RH en Agile et Agile en RH

Agile Dojo® – RH en Agile et Agile en RH

agile organization dojo2 RH en Agile et Agile en RH est un retour d’expérience en conduite de changement avec 2 visions : celle des équipes qui doivent adopter l’Agile et celle des RH qui doivent les y aider et comment évoluer entre ces acteurs en répondant à leurs attentes.

  • Comment créer une équipe Agile en composant avec prestataires de service externes qui sont expérimentés en Agile, équipe locale qui utilise Kanban et équipe globale qui ne pratique pas l’Agile.
  • Comment faire la transition pour tous entre équipe locale à globale et les politiques RH (relations sociales, organigramme, fiche de poste et recrutement)
  • Comment convaincre les RH de la transition nécessaire et d’adapter les politiques RH avec agilité.

Cette présentation sera suivie par des questions/réponses, idéales pour les personnes qui ont les mêmes problématiques : collaboration avec les RH, comment coacher les RH et organisation en Agile.

JAS2

Jas Chong est une consultante en conduite de changement en organisation, changement souvent nécessaire avec les évolutions technologiques et digitales. Elle pratique l’Agile en conduite du changement et en approche systémique.

 


RH en Agile et Agile en RH – Agile Dojo de Juillet 2014 from Agilbee

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